目的
片手剣コンボのDPSを比較するために、モーションとコンボに必要な時間を60fpsの動画から測定し、ツールで使う基準値として記録します。
このページでは、測定方法と、現在ツールへ登録している測定結果をまとめます。コンボごとの強さや実戦での使い分けはコンボについてを確認してください。
測定方法
- トレーニングモードを60fpsで録画する。
- 入力履歴・モーション名の表示ではなく、ハンターが実際に当該モーションへ動き出す最初のフレームを開始とする。
- ループ系は、同じ起点モーションの実動開始から次の同じ起点モーションの実動開始までを1周期とする。最後のモーションの硬直も周期に含める。
- 非ループ系は、先頭モーションの実動開始から、コンボを完走して回避行動へ移れる瞬間までを測定する。
- 1秒は60f。秒数は
フレーム数 ÷ 60で求める。
この基準により、連続して使うコンボと、隙に差し込むコンボを同じ考え方で比較できます。
測定結果
現在は、基本モーションとツールへ登録済みの7コンボの時間を測定済みです。共通の派生・同じ行動条件で使うモーションは、コンボごとに重複測定せず共通値を利用します。
現在の共通値は水平斬り31f、斬り返し26fです。入力遅れ、別派生、キャンセルなどで挙動が変わる場合は、共通値を書き換えず別コンボとして扱います。
基本モーションの測定結果
| モーション | 時間 |
|---|---|
| 斬り下ろし | 26f / 約0.43秒 |
| 横斬り | 16f / 約0.27秒 |
| 水平斬り | 31f / 約0.52秒 |
| 斬り返し | 26f / 約0.43秒 |
| 回転斬り | 46f / 約0.77秒 |
| 回転斬り上げ | 51f / 0.85秒 |
| 旋刈り | 65f / 約1.08秒 |
| 溜め斬り落とし | 148f / 約2.47秒 |
コンボ時間の測定結果
| コンボ | 時間 | 測定の終点 |
|---|---|---|
| 移動斬りループ | 99f / 1.65秒 | 次の斬り下ろし開始 |
| 回転ループ | 103f / 約1.72秒 | 次の水平斬り開始 |
| 水平→つむじ | 173f / 約2.88秒 | 回避へ移れる瞬間 |
| 水平→つむじ→溜め斬り落とし | 321f / 5.35秒 | 回避へ移れる瞬間 |
| JR2段→旋刈り | 372f / 6.20秒 | 回避へ移れる瞬間 |
| JR全段→FB | 495f / 8.25秒 | 回避へ移れる瞬間 |
| JR全段→落下突き | 510f / 8.50秒 | 着地・回避へ移れる瞬間 |
JR系コンボの測定結果
JR系はバックステップ開始からフィニッシュ終了までを1周期とします。JR全段→FBで測定した共通区間は、バックステップ46f、飛び込み斬り103f、JR1が107f、JR2が47f、JR3が11f、駆け上がり斬りが82fです。
FBは99f、落下突きは114fとして登録しています。駆け上がり後の落下位置、相手の大きさ・高さによって変動するため、JR全段→FBとJR全段→落下突きはトレーニングモードでの参考値です。
注意点と今後の測定
現在は、追撃判定の基準として各モーションの開始フレームを登録しています。各ヒットが実際に当たるフレームは未測定のため、追撃系スキルの試算では行動開始時刻を判定点として使います。
今後は、鎖刃刺撃、属性変換、灼熱化、蝕攻の装衣などで必要になるヒットフレームを記録し、追撃の発生時刻・蓄積の検証へつなげます。